Виртуальный тренажер по интерпретации декоративно-прикладного искусства народов Поволжья
О проекте
В настоящий момент информатизация образования ориентирована на решение одной из фундаментальных задач индивидуализации учебного процесса. В связи с чем на рынок образования выходят игровые технологии обучения, и компьютерные игры включаются в официальную систему образования как инновационная образовательная технология.
Количество протестировавших пользователей: более 200 человек.
Цель
- сохранение и передача важных знаний и навыков по художественной обработки дерева и гончарного искусства
- ознакомление с искусством народностей регионов России
- повышение эффективности процессов обучения и проверки знаний
- отработка верных последовательных действий при выполнении работ
- возможность прохождения дистанционного обучения
- положит начало цифровой трансформации в области народного искусства
Основные задачи
- сохранение и передача важных знаний и навыков гончарного искусства и художественной деревообработке пользователям
- ознакомление с орнаментами народностей регионов Поволжья
- повышение эффективности процессов обучения и проверки знаний
- отработка верных действий при выполнении работ
- возможность прохождения дистанционного обучения.
Стек используемых технологий
- Платформа Ocolus Quest II
- С#
- Unity
Удовлетворенность проектом и какие результаты достигнуты
- Система обеспечивает создание условий автоматизацию процесса обучения, тестирования и проверки
- знаний с использованием технологий виртуальной реальности
- Система содержит приближенные по детализации реальные объекты виртуальные модели элементов
- оборудования, инструменты, приспособления, инвентарь, механизмы и конечные изделия
- Система содержат комплекс с наглядными интерактивными элементами и встроенными приложениями
- Встроенный комплекс имеет возможность генерировать задания, а затем автоматически проверять
- их выполнение
Система обеспечивает:
- отработку навыков согласно утвержденным сценариям
- получение опыта близкого к реальной производственной ситуации в безопасных условиях с использованием передовых методов обучения
- погружение пользователя в виртуальную сцену производственного процесса
- проведение оценки качества выполнения пользователем гончарного изделия, согласно предписанному технологическому процессу
Функционал Системы выполнен в виде комплекса трехмерных элементов, стилизованных под реальное помещение и реальные инструменты и элементов пользовательского интерфейса, формирующих виртуальную ситуацию согласно сценариям по заданию заказчика в режиме реального времени с возможностью ее осмотра при физическом повороте очков виртуальной реальности.
Конкурентное преимущество по сравнению с аналогами
В отличие от типичных представителей симуляторов, в которых визуальная составляющая урезана в угоду механик, в данном проекте будет реализован художественный визуальный ряд. В частности, использование многих мелких деталей, таких как художественное освещение для создания теплой атмосферы мастерской, музыка и световые эффекты создадут эффект обжитого помещения и будут способствовать более полному погружению в игровую атмосферу и изучению реальной атмосферы мастерской, где в качестве ментора перед ними выступает образ седовласого опытного мастера. Он сопровождает пользователей сквозь все обучение, направляя, подбадривая и хваля за успехи.
Данный элемент повышает объем знаний истории становления и развития данного ремесла и еще сильнее вовлекает пользователя в повествование, способствует сопереживанию герою, позволяет ассоциировать себя не просто как игрока, но и полноправного персонажа повествования.
Команда проекта
Оставьте заявку
Специалисты инжинирингового центра свяжутся с вами в ближайшее время!